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攻略情報の提供/共有用の掲示板です 質問は質問掲示板へお願いします 攻略掲示板 過去ログ バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取ったのですが、完璧主義者のトロフィーが取れません。バグでしょうか?知ってる人いれば教えて下さい。 - AAA 2016-04-11 15 17 09 どなたか、マルチプレイのトロフィー取得のお手伝いをしてくださる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2016-12-26 20 11 48 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。 - 名無しさん 2017-01-09 21 22 46 さすがに今更募集できないですよね…? - 名無しさん 2017-09-10 19 15 26 オントロ自分も今さらながらやりたい、ついでにACRのほうもw - 名無しさん 2017-09-20 12 24 27 実はいるんだよ... - 名無しさん 2017-09-18 00 26 42 PS4エツィオコレクション版にてダ・ビンチの戦車ミッションのトーチカ法使用時にシンクロ解除警告ダメージ(エツィオ本人への)がフルシンクロ条件へ抵触?現象あり。情報求む。つっても2018年の今では無理かなぁw - 名無しさん 2018-02-13 23 24 11 連投。何度か検証したんだけど、飛行機械、戦車共に一度ダメージ食らった後でわざと死んでリトライするとフルシンクロ失敗のまま始まる模様。「メモリーを再スタート」で始めからやり直さないといけないみたい。 - 名無しさん 2018-02-14 16 24 37 ps3番 トロコンしたいです!! どなたかお手伝いお願いしますできますか? - 名無しさん (2018-05-12 15 52 30) 超今更ですが、PS3版ブラザーフッドをトロコン目指してます!名前がIDですので、マルチやってくれる方居たらメッセなり下さい! - ODA0310 (2018-08-03 19 56 18) 手伝いますよ! - 名無しさん (2018-08-03 20 01 57) 昨日モジパにオンライントロフィー談合募集を投稿したので、やりたい方いましたらPSにメッセージください! - 名無しさん (2019-03-17 02 41 35) まだオンライントロフィーお手伝いいただける方いらっしゃいましたらよろしくおねがいします。IDはkatabucchiです。 - 名無しさん (2019-08-24 00 46 01) 名前
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えーと上級者向けですが暗殺するときになにかと壁の近くにいると非常に便利です。まずてきをロックしておいてミュートなどや煙幕などをつかってきたら壁に上りましょう。そしたら■連打で暗殺できます。うまい人だと壁付近にはちかずかないので投げナイフ持続を常備していきましょう。かべに相手がいたら投げナイフをなげさっきの手順で暗殺できます。
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください このページは何? ボーナス一覧 備考連続ログインボーナス古い表 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス リベンジボーナス アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ ボーナス一覧 ボーナス条件 設計図 開発ポイント EXP レア設計図 WP/CP 備考 勝敗関連 勝利 4 1000P 1500EXP - - - 敗北 3 900P 1000EXP - - - ドロー 3 ?P ?EXP - - - 演習場 3 900P 500EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 新兵訓練部屋 3 900P 900EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 戦線放棄 1 100P 250EXP - - 演習場では発生せず リベンジ 1敗 1.5倍 - - - - 敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ 2敗 2倍 - - - - 3敗以上 3倍 - - - - ルーム関連 ルーム継続 - +350P - - - 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ - - - レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - クイックマッチで入室すると得られる. 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 - - - ハロの出現率がアップ(2倍?) - ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明 部隊遭遇ボーナス - 1名:+200P2名:+1500P3名:+2000P4名:+2500P5名:+3000P6名:+3500P - - - 敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生 設計図関連 連戦ボーナス +1 - - - - その日の4試合以降に毎回発生.朝5時区切り.5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない. 任務完遂模範兵章 +1 - - - - 少尉昇格で取得.リザルトが0だと効果を発揮しない.演習場でもポイントを取れば有効. 100万DL記念楯 +1 - - - - 過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む. 再開発支援功労章 +1 - - - - 再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動 NEW MSボーナス - - 機体による - - 初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない. 連続ログインボーナス - 300P~2000P - - - 2000P で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5 00区切り. Lucky!ハロ - +1500P +500EXP 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 - - Over7 - - - 7枚目以降設計図が 【☆1】~【☆3】設計図 のみ出現 - 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に発生. ブースターコンプリートボーナス 4 1000P 1500EXP - - 勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない. 高ゲイン出撃 +8 1800P 2700EXP 1枠が必ず 【☆2】以上 確定 +10P 出撃エネルギーを3つ消費 高ゲイン出撃HG +12 3000P 4500EXP 2枠が必ず 【☆2】以上 確定 +20P 出撃エネルギーを5つ消費 新兵支援ボーナス +3 +900P +1200EXP - 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間発生 備考 連続ログインボーナス 連続ログインボーナスは 朝5 00区切り ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 300 300 2日目 350 3日目 400 4日目 450 5日目 500 6日目 500 7日目 500 8日目 550 9日目 550 10日目 620 11日目 670 12日目 670 13日目 720 14日目 770 15日目 820 20日目 840 30日目 860 40日目 880 50日目 900 100日目 1000 200日目 1200 300日目 1400 400日目 1600 500日目 1800 600日目 2000 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 20日目以降は +10日 で +20 古い表 +... ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 150 150 40日目 490 16,780 210日目 660 113,850 2日目 190 340 50日目 500 21,690 220日目 670 120,460 3日目 220 560 60日目 510 26,700 230日目 680 127,170 4日目 250 810 70日目 520 31,810 240日目 690 133,980 5日目 280 1,090 80日目 530 37,020 250日目 700 140,890 6日目 310 1,400 90日目 540 42,330 260日目 710 147,900 7日目 330 1,730 100日目 550 47,740 270日目 720 155,010 8日目 340 2,070 110日目 560 53,250 280日目 730 162,220 9日目 360 2,430 120日目 570 58,860 290日目 740 169,530 10日目 380 2,810 130日目 580 64,570 300日目 750 176,940 11日目 400 3,210 140日目 590 70,380 310日目 760 184,450 12日目 410 3,620 150日目 600 76,290 320日目 770 192,060 13日目 430 4,050 160日目 610 82,300 330日目 780 199,770 14日目 440 4,490 170日目 620 88,410 340日目 790 207,580 15日目 460 4,950 180日目 630 94,620 350日目以降 800 215,490 20日目 470 7,260 190日目 640 100,930 30日目 480 11,970 200日目 650 107,340 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく Lucky!ハロ が出現 ボーナス内容:1.階級expにボーナス500 2.開発ポイントにボーナス1500 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します出現の判定は、プレイヤー毎に行われます 勝敗に関係なく 出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) 過去5戦の内、 途中離脱していた回数 に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます ルーム作成者(ホスト) として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム合計で全3種類のブースターを装備 していると、 チーム全員に新たなボーナス効果が発動 する. ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる (2014/12/18 アップデートより) 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) ※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「新兵実戦訓練」 及びルームコメント 「演習場(自由に行動)」 では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる. チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 リベンジボーナス 敗北後、次回勝利時に 設計図報酬1枠の増加量(%) がアップ 注意点:ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する 勝利した時点で敗北カウントはリセットされる 勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる 敗北数 勝利時増加量 1敗 1.5倍 2敗 2倍 3敗以上 3倍 アップデート履歴 2014/09/18:連続ログインボーナス大幅上昇 連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように 2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加.変更前ブースターコンプリートボーナス = 戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない 変更後ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 2015/07/30:新兵支援ボーナス 2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加2名:+300P → 1500 3名:+600P → 2000 4名:+800P → 2500 5名:+1000P → 3000 6名:+1200P → 3500 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 2017/02/24:リベンジボーナス追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リベンジボーナス追加. - 伏流 2017-02-24 01 50 09 高ゲイン出撃追加. - 伏流 2015-06-13 02 32 59 部隊遭遇ボーナス追加 - 伏流 2015-03-30 00 31 16 20日目、840のBM1確認 反映おねです - 名無しさん 2015-03-16 08 00 26 報告ありがとうございました.反映しました. - 伏流 2015-03-30 00 29 25 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 00 42 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-12-26 07 20 49 ログインポイント16日目は変わらず820 - 名無しさん 2014-10-31 23 05 41 20日目が確定したらひとまず表は完成かな? - 伏流 2014-10-24 18 56 29 20日目は840で間違いありませんでした - 名無しさん 2014-11-22 10 37 02 6,7日目わかる方います? - 伏流 2014-10-19 17 40 13 6日目は500ポイントで変わらずでした。 - 名無しさん 2014-10-21 21 16 38 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 44 7日目も500ポイントでした。 - 名無しさん 2014-10-22 21 26 28 ありがとう! - 伏流 2014-10-24 05 07 42 連続ログインボーナス450日で1700P確認 - 名無しさん 2014-10-15 18 49 48 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 54 参加する軍がランダムでも何も変わらない? - 名無しさん 2014-10-13 23 55 47 変わらないね - 名無しさん 2014-12-18 04 44 15 連続ログインボーナス 200-209日で1200P、210日で1220P - 名無しさん 2014-10-05 01 24 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 22 演習場は初乗りカウントされない?いつまでたっても初めていわれるよー - 名無しさん 2014-10-04 01 21 57 有り難うございます.追記しました. - 伏流 2014-10-10 08 26 32 99日で980P確認 明日100日確認します - 名無しさん 2014-10-03 20 06 41 100日で1000P バトメモ+1確認 - 名無しさん 2014-10-04 10 45 49 ありがとう. - 伏流 2014-10-21 14 28 32 連戦で+1になるのか… - 名無しさん 2014-10-01 15 40 26 連続ログイン470~479日1740P、480日1760P - 名無しさん 2014-10-01 09 17 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 32 連続ログインボーナス5日までは確認できたけど,私にはこれが限界だなあ... - 伏流 2014-09-29 21 54 06 連続ログインボーナス 40日で880P +バトメモ1 - 名無しさん 2014-09-23 18 11 02 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 26 連続ログインボーナスが440日、1680Pになりました。10日で20Pの線で間違いなさそうですね。後はどこかで増分値が変ったりするかどうかですが。 - 名無しさん 2014-09-23 17 01 14 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 13 連続ログインボーナス 39日で860P - 名無しさん 2014-09-22 17 59 57 連続ログインボーナスは600日で2000ですね。599日だと1980だったと思う。 - 名無しさん 2014-09-20 19 45 59 ありがとうございます.430日目が 1660 ですから,10日ごとに20 だと計算が合いますね. - 伏流 2014-09-21 17 52 16 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 開放条件 ボーナス内容デイリーカード 連続ボーナス 概要 ログインすると毎日ボーナスアイテムを受け取ることが出来る。 ボーナスの種類は連続ボーナスとデイリーカードの2種デイリーカード カードめくりで当たったアイテムを1日1回獲得 連続ボーナス 毎日連続でログインすると報酬がグレードアップ(連続7日達成で1日目に戻る) ※ログインしていても、報酬を受け取っていない場合は条件達成とならない 毎日0時リセット 開放条件 Lv21 ボーナス内容 デイリーカード 以下の内からランダムで獲得 初級強化石×1 初級強化石×2 高級強化石×1 高級強化石×2 装備洗練石×1 装備洗練石×2 連続ボーナス 1日目 中級サイフ×1 (10000金貨) 2日目 中級サイフ×2 (20000金貨) 3日目 中級サイフ×3 (30000金貨) 4日目 中級サイフ×4 (40000金貨) 5日目 中級サイフ×5 (50000金貨) 6日目 中級サイフ×7 (70000金貨) 7日目 最高級サイフ×1 (100000金貨)
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一発ボーナスキャラクター投稿後、GKからの返信1回目の発動率で確定とした場合に付く 確定後のFSの調整は可能 純ダメージボーナス効果が単純な体力ダメージ、または精神力ダメージのみの能力に付く シンプルボーナスGKがシンプルで計算がしやすいと思った能力に付く 原理ボーナス特殊能力の効果や制約の原理がしっかり設定されているものに付く
https://w.atwiki.jp/heavyraingw/pages/55.html
ボーナス ボーナス解除はチャプター後のロード画面。 ストーリー展開を進めるだけで、順次解除される(?)。 閲覧は『ゲーム起動→エクストラ→ボーナス』 ページ数 項目名 内容 1 HEAVY RAIN トレイラー トレイラー(ムービー) HEAVY RAIN プロトタイプ:THE CASTING ??? コンセプトアート1 16枚(画像) コンセプトアート2 15枚(画像) コンセプトアート3 17枚(画像) コンセプトアート4 15枚(画像) コンセプトアート5 16枚(画像) コンセプトアート6 16枚(画像) コンセプトアート7 20枚(画像) メイキング映像1:ビジュアルアクター アクションシーンの撮影(ムービー) 2 メイキング映像2:キャスティング 役者の演技(ムービー) メイキング映像3:BGM ??? 「メイキング映像2:キャスティング」面白いですね。みなさんそっくり。 - 名無しさん 2010-04-24 02 34 02 「HEAVY RAIN プロトタイプ」ってなんだったんですか? 英語だし何をしているのかわかりませんでした。 - 名無しさん 2010-04-28 17 27 25 ロード中に解除されたというメッセージは出るんですが、反映されていない・・・ - 名無しさん 2010-06-28 18 04 14 1週目を終え、そのセーブデータで2週目を始めたが、ボーナスが全て消えました。これは正常なのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-16 23 09 05 同じく1周目を終え、そのセーブデータで上書き2周目やったら、エンディングまで行ったのに、ボーナス全消去さ。バグばかり。フランス人の雑さが露呈。 - 名無しさん 2011-04-22 11 24 16 せっかくコンセプト的にはおもしろいゲームだったのに、いろんな意味でもったいない。 - 名無しさん 2011-04-22 11 26 05 2週目はチャプターから始めないと、ボーナス等消えてしまうので注意 - 名無しさん 2011-06-06 14 52 13 今更だけど、一周目データを上書きしなければ二週目を新しいストーリーで始めてもロードでボーナスは見れる - 名無しさん 2016-10-30 18 05 39 そもそもトロフィーと違ってボーナスをシステムデータとして設定してないようなので、動作自体は正常。あくまでもそのセーブで取得したボーナスという考え方 - 名無しさん 2016-10-30 18 15 30 考え方が違うだけなんですね。こっちの勝手な思い込みで製作側を。ましてや何人なんて一括りで貶しているのは無知で恥知らずな所業。気をつけよう - 名無しさん (2021-07-11 11 07 21) 名前
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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身はパーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 AI BOTS デスマッチ?・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ?・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ?・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/57.html
パーツについた強化 サプライボックスから手に入れた際に最初からついている、 もしくはクイックベットによって最大+60%まで付加することができる ボーナスが+1~60%付いたパーツは「スーパーパーツ」と呼ばる ボーナスが+100%以上のパーツは「レジェンドパーツ」と呼ばれクイックベットで作成することはできない 基本的にレジェンドパーツのボーナスは+100%だがスキル(スプリームデリバリー)によって最大+120%のパーツを入手することができる ボーナスの数値は足して計算される 耐久+30%のパーツを2つつけるとと耐久力が1.6倍(+60%)になる ツールボックスによる強化値には効果がない 試合中にガジェットが発動して見えない状態になってもボーナスはそのまま残り続ける ボーナスの種類 ボディ耐久強化 指定されたボディと組み合わせるとボディの耐久力を上げる 武器強化 指定した武器(ボディ)と組み合わせると武器の攻撃力を上げる 車輪耐久強化 指定された車輪と組み合わせると車輪の耐久力を上げる パーツの種類毎のボーナスの出現 ボディ 武器 車輪 ガジェット ボディ耐久強化 × ○ ○ ○ 武器強化 ○ ○ × ○ 車輪耐久強化 ○ × × × コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/empireattack/pages/14.html
場所や置き方によってボーナスがつく。 人口に影響する 接地マスボーナス 接地マス数2…2倍(最大1998人) 接地マス数3…3倍(最大2997人) 接地マス数4…4倍(最大3996人) 首都距離ボーナス 首都(City)…6倍 首都からの距離1…3倍 首都からの距離2…1倍 接地マスボーナス+首都距離ボーナスが実際の倍率となる。 面積に影響する 金コイン…1度に13マス積まれる 銀コイン…1度に9マス積まれる 銅コイン…1度に5マス積まれる ※コインの周り4マスを先に埋めておけば、接地によるボーナス効果でより効率よく人口増加と面積増加が望める。 ※コインが密集している地帯では、1カ所置くだけで連鎖反応で広い面積に積む事ができる。 ロストシティ 新しく導入されたイベント。 詳細はこちらのページで→ロストシティ
https://w.atwiki.jp/wiki14_vipslot/pages/11.html
決定事項 無し 投票 投稿案 VIP BONUS ボーナス中は八頭身と戦う 10連以上でBGMがVIPSTAR 20連以上行くとエンディングで、最後はVIP閉鎖 連荘したらVIPSTARのフラッシュが流れる REG確定の演出は「VIPなめると痛い目にあうお」 BIG/REG終了後の、レバーON時、液晶に レジはちんこ音頭。みかしょうの歌でね 田代釈放でボーナス継続 BIG3500枚でる 釣りボーナス:揃ってBIGと演出は同じだが絶対JACINしない。0パン後「釣りでしたwwwww」とつれたつれたの画像表示。その後1/4の確率で「全力で釣られるのが」演出が入りスーパーkskラッシュ突入>ボーナス。だが断るで確定取り消し * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 出現で1G連確定。 BB=ブーンボーナス RB=レスボーナス 基本的にはレスが付く分だけ放出が続く。1レスにつき15枚放出。差引12Get。最初五レスは保障されるがそれ以降は、 糞スレ(次レス発生率84%) 駄スレ(次レス発生率87%) gdgdスレ(次レス発生率95%。しかし各レスの3分の1の確率でハズレ) 良スレ(次レス発生率93%) 神スレ(次レス発生率96%) のいずれかのモードを選択。dat落ちで終了。 1G連として『落ちたので立ててみた』と誰かが復活させればktkr! 一撃万枚も… RBにも期待が持てるようにしたい。 記念真紀子がテレビにうつったらREG確定 REG4連後はVIPが必ず来るとか なんだよ!バケかよ!!!ってならんくてヤル気でね? バケは何もナシてのはほんとにやる気削がれるな なにかしらの抽選、ビジより高モードの特典とかほしいな vipボーナスは、レバーオン→リール全消灯→液晶に名言 名前 コメント